データバトル保存会

Data Battle Preservation Society

パーツデータベース(武器アームパーツ[Sレンジ]編)

※最終更新 2019.10.19(随時更新します)

S・レンジ(接近戦用武器)

剣や斧・棍棒系。攻撃力、スピードとも扱いやすい武器。(説明書より) 

 接近戦用のパーツ。能力値のバランスがよく、一番無難な印象。種類も豊富なのでお好みに合わせて様々なパーツをお選びいただけます(セールストーク)。

  • 1.初期パーツ 
  • 2.データユニットで追加できるパーツ
  • 3.敵を倒すことで入手できるパーツ
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パーツデータベース(盾アームパーツ編)

※最終更新 2019.10.17(随時更新します)

盾アームパーツ

敵の強烈な攻撃を防ぐ盾の付いたアームパーツです。高い防御力と、多少の攻撃力を持っています。(説明書より) 

 防御力を高める盾のパーツです。種類は少ないですが、特殊効果技を持ったパーツが多いようです。ただ、メタルソリッドたちはこちらの思惑に反し、「武器を装備しているのに盾でぶん殴る」という謎行動をとることも多いため、そういう意味では両手とも武器にしていた方が有利なのかもしれません。

  • 1.初期パーツ 
  • 2.データユニットで追加できるパーツ
  • 3.敵を倒すことで入手できるパーツ
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パーツデータベース(フットパーツ編)

※最終更新 2019.10.14(随時更新します)

フットパーツ

メタルソリッドの移動力(回避力)を決定します。各ステージに対して、特別に相性のいい効果を持つフットパーツもあります。(説明書より) 

 各パーツごとに「ステージ相性」が設定されていますが、効果のほどは不明です 笑

  • 1.初期パーツ 
  • 2.データユニットで追加できるパーツ
  • 3.敵を倒すことで入手できるパーツ
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パーツデータベース(ボディパーツ編)

※最終更新 2019.10.13(随時更新します)

ボディパーツ

メタルソリッドの基本搭載重量が設定されています。メタルソリッドの大体のHPが決定されてしまう、重要なパーツです。(説明書より)  

 各パーツごとに「基本搭載重量」が設定されており、この値にWPの合計値を一致させるようにするとバランスが良いようです。

  • 1.初期パーツ 
  • 2.データユニットで追加できるパーツ
  • 3.敵を倒すことで入手できるパーツ
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パーツデータベース(ヘッドパーツ編)

※最終更新 2019.11.17(随時更新します)

ヘッドパーツ

メタルソリッドの賢さを決定するパーツです。攻撃力や防御力を強くするなどの、様々なタイプのパーツがあります。(説明書より)  

 各パーツごとに「修正効果」なるものが付与されていますが、それぞれがどのような効果なのか正直よくわかりません(笑)今後の研究課題とさせていただきます。

  • 1.初期パーツ 
  • 2.データユニットで追加できるパーツ
  • 3.敵を倒すことで入手できるパーツ
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データユニットについて

 みなさん、こんにちは。 データバトル、してますか?

 さて、今回はデータバトルの目玉機能(?)の一つ、データユニットについてご紹介します。 

  • 1.データユニットとは?
  • 2.データユニット紹介
    • 01_メモリー
    • 02_NEWパーツ ファイアイフリート
  • 3.他のデータユニットは・・・?
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データバトルを知っていますか?

 みなさんは「データバトル」を知っていますか?
 
 「データバトル」とは、1995年に(株)トミー(現在の(株)タカラトミー)から発売された電子ゲームです。

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見た目はこんな感じです
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